杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

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讲述一下初次游玩《真·女神转生》系列时的心路历程,如果屏幕前的你还在犹豫是否要购买本的话,不妨来看看……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力。……虽说《SMT V》也有上负面Buff的技能,但由于大部分BOSS有着极高的抗性甚至直接免疫一些负面Buff

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

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東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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以雨天落雷为例,研发团队一开始都认为落雷只会对玩家造成不利,但是团队同时也想到武器有木制和金属之分。……(带金属武器会引雷炸到自己)除了用武器直接攻击外,也可以吸引落雷,通过走位,让雷击中敌人。……(1991 年的《众神的三角力量》)在技术层面上,本的标语也是:重新评估塞尔达的传统

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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以雨天落雷为例,研发团队一开始都认为落雷只会对玩家造成不利,但是团队同时也想到武器有木制和金属之分。……(带金属武器会引雷炸到自己)除了用武器直接攻击外,也可以吸引落雷,通过走位,让雷击中敌人。……(1991年的《众神的三角力量》)在技术层面上,本的标语也是:重新评估塞尔达的传统

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……暗影狂奔系列拥有一个独特的赛博朋克奇幻世界,早在 25 年前已经吸引了一大批狂热的追随者。……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

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Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续,在 PS2 上一共推出两款续……游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。……Katauri Interactive 正在开发的一款名为《战神(Battle Lord)》的游戏,1C 直接将其改名

小组帖子:【Daily Free】与过去的自己共同战斗 Chronobot

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Chronobot 与很多乱斗游戏相同,采用多局,但从第二局开始,你上一局的残影就会继承下来帮助你继续战斗……原型来说,Chronobot 有着有趣的概念,但是只是乱斗的玩法和两种模式略显单薄,可以像 Square……indienova 与这款作品的开发者有直接的联系,欢迎各位留下自己的建议,我们也可以及时反馈给他们

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